viernes, 6 de julio de 2018

Gloria Bernabeu y Salvador Simó hablan sobre producción y dirección cinematográfica en el curso “Imatges animades: historia, producción i mercat” en la UB



La cuarta jornada del curso “Imatges animades: historia, producció i mercat” estuvo protagonizada por Gloria Bernabeu y Salvador Simó que hablaron sobre la producción en el cine de animación y la dirección cinematográfica respectivamente. 

Gloria Bernabeu resaltó el papel relevante de la producción de la que afirmó siempre es necesaria para organizar y gestionar cualquier proyecto. Puso algunos ejemplos para mostrar las diferencias en producción de tres modelos distintos de obra audiovisual. Por un lado una serie de televisión como puede ser “Cleo & Cuquin”, realizada en 2018, con un presupues de 6 millones de dólares, 24 meses de producción y 100 personas en el equipo, frente al largometraje Planet 51, en 2009, con 70 millones de dólares, 36 meses de producción, o Monsters University, con 200 millones de dólares, 48 meses de producción y 1000 personas en el equipo.

Después pasó a explicar y desglosar un plan de producción. En primer lugar, hay que hacer un análisis. Consta de un deadline o fecha límite de entrega del trabajo: es inamovible y primordial, el productor ejecutivo lo marca con el distribuidor o resto de coproductores, el plazo oscila entre 18, 24 y 36 meses; de que tipo se trata: si es una película o una serie de TV. Mientras en una película la duración puede ser de 90 minutos, hay deadlines intermedios para control + 1 Deadline final, los presupuestos son más elevados, las exigencias de calidad más alta y existe optimización aunque prima la calidad, en una serie de televisión los tiempos son  52x7’ , 23x26’, los deadlines son en diferentes entregas a televisiones, los presupuestos son más ajustados, la calidad es estándar  hay optimización para reducir coste; que estilo y diseño tiene: cartoon, realismo, pelo, efectos especiales, tipo de personajes, etc; la técnica que se utiliza: 2D o 3D, en el caso de 2D puede ser Full animation: más peso en la animación, clean up y color o Cut out:  más peso en preproducción (rigg 2d). La animación es más rápida; en el caso de 3D la preproducción es más larga, se produce una adaptación del 2D al 3D, hay modelado y Rigging, se aplica el test de look, el render, etc. Otra parte a tener muy en cuenta es el guión: hay que considerar el tiempo de las escenas y dificultad; la cantidad de backgrounds, personajes y props, los personajes en plano, la realización de efectos especiales, las voces y músicas. El presupuesto de vital importancia: hay que saberlo gestionar, controlar el cashflow debido al incremento del equipo: tiene que haber un margen de actuación para contingencias. Hay que saber en lo que se puede optimizar y no, ya que el producto final importa.
El segundo aspecto del plan de producción es el planteamiento, que incluye bel calendario, el equipo artístico y técnico, los recursos técnicos, la logística,  la metodología (pipeline): sistema de trabajo y comunicación.
El equipo de producción lo integra el director de producción/Line producer; el jefe de producción, el supervisor de producción y el coordinador de producción.
También explicó las fases de la producción: preproducción (diseño, storyboard y animática, modelado, shading y texturas y layout), producción (animación y fixing, character fx, iluminación, render, composición ),  y postproducción.
Enumeró como principales habilidades de un productor la organización, el liderazgo, la anticipación, la comunicación, la adaptación y la resolución de problemas.
Finalmente destacó como diferencias entre una serie de televisión y una película: el número de productores catalanes bastante elevado haciendo series de televisión; resulta más factible encontrar financiación de series que de películas debido a los presupuestos; hay más plataformas de emisión y posibilidad de realizar coproducciones internacionales.
Cerró la cuarta jornada del curso Salvador Simó que se ha estrenado como director de animación con la película “Buñuel en el laberinto de la tortuga”.
Inició su ponencia analizando la diferencia entre animación e imagen real. Explicó lo que es animación, que requiere un guión, una planificación, una grabación de voces, STB, animática, producción y edición, que tiene en paralelo unos efectos especiales apoyados también por un guión, planificación, previz, animática, rodaje y producción vfx y edición. La imagen real parte de un guión, una planificación, ¿STB?, rodaje, postproducción y edición.
Valoró el hecho de que la animación carece de los egos de la imagen real, no hay alfombra roja.
Respecto al guión afirmó que nuestra historia hay que hacerlo personal para que sea original y que el director es quien cuenta la historia. Para inspirarse para hacer un guión hay que buscar en las propias vivencias, en nuestro pasado. Toda gira entorno a sobre qué hablamos. También hizo referencia a la censura que nosotros mismos nos aplicamos.
La animación y la imagen real tienen un lenguaje cinematográfico lo que varía son las técnicas que se emplean. La técnica de rodaje es diferente, la cámara es la misma.
En animación se emplea Animation 2D, Animation 3D o CGI, Stop Motion y Motion Capture. En cuanto a la forma hay que considerar el encuadre, la composición, la edición, el ritmo, acting-staging, el color y el sonido/música.
Salvador Simó aconsejó que para hacer un buen trabajo hay que ir con los deberes hechos y no dejar nada a la improvisación (tener el guión acabado, el story board, etc.) 















jueves, 5 de julio de 2018

José Luis Ágreda y Cristina Brendner participan en el curso “Imatges animades: historia, producció i mercat” en la Universitat de Barcelona


La tercera jornada del curso “Imatges animades: historia, producció i mercat” contó con las clases magistrales de José Luis Ágreda, ilustrador, dibujante de cómics y diseñador de producción en animación, y Cristina Brandner, gerente del Parc Audiovisual de Catalunya en Terrassa.
La ponencia de José Luis Ágreda giró en torno a su trabajo como director de arte de la película de animación “Buñuel en el laberinto de las tortugas”. Explicó con generosidad de detalles todo lo relacionado con la creación de personajes de este largometraje de animación que se estrenará en octubre de 2018. Empezó por definir que es diseño de personajes y la importancia de solucionar problemas en todo momento. Para ello hay que crear un patrón “cambiar de patrón es como cambiar de lenguaje” afirmó. Hay que transmitir de una forma clara la información del personaje y facilitar el trabajo al productor y al animador. Una manera de hacerlo es economizar el trazo, cuantas más líneas y detalles tenga el personaje o los fondos más encarece la producción. Destacó varios tipos de diseños, en el caso de las series de televisión prima el diseño sobre el personaje, en el caso de una película prima el personaje sobre el estilo. Las principales herramientas con las que dispone el animador -explicó José Luis- empieza por la expresión del personaje, como se mueve, que formas tiene. El gesto, la cara debe transmitir algo. Es la personalidad del personaje. Es muy importante la observación. Otros elementos son la caricatura: por qué es importante, los momentos del personaje; la forma y silueta: las formas básicas y su combinación, el contraste y el ritmo, la línea de acción y el equilibrio; la construcción y el volumen: la cabeza, las manos, el cuerpo (partes, proporciones, arrugas).
José Luis Ágreda habló también de los condicionantes de los personajes. En el caso concreto de la película de Buñuel, había que tener en cuenta que partía del diseño original de un cómic, la cara ya conocida del personaje, el atractivo de Buñuel, y el presupuesto que se disponía. También hizo referencia a la construcción de los personajes secundarios, los extras y los fondos. Cuidaron de manera especial la representación de la naturaleza, los paisajes, las Hurdes. La participación de los alumnos, como en anteriores sesiones, fue activa y José Luis fue contestando las sucesivas preguntas que su ponencia iba generando.
Cristina Brendner, que conoce a la perfección el funcionamiento de una productora de animación al haber sido fundadora y directora gerente de la empresa productora y distribuidora de dibujos animados Neptuno Films Production, centro su intervención en la parte comercial de venta de una producción de animación. Para ello dijo que hay que empezar formulando una serie de preguntas ¿Por qué lo hacemos? ¿Para quién lo hacemos? Que clase de público se trata ¿Cómo lo hacemos?. La respuesta fue hacer un dossier creativo y un tráiler. Se trata de un trabajo largo y coral. Respecto al dossier destacó su contenido. Debe llevar una sinopsis -lo ideal es hacer hasta un total de seis-, presentar los personajes principales, los secundarios y los fondos. Otros aspectos que destacó fue el pitch, como se debe hacer la presentación del proyecto de una película para conseguir financiación y aconsejó la asistencia a los mercados internacionales, entre los que resaltó el Mipcom, que se celebra en Cannes, Natpe, el Festival de Annecy o el Cartoon Forum. En lo que respecta a la financiación afirmó que las grandes financiadoras siguen siendo las televisiones (las abiertas, las autonómicas, las de cable), las plataformas, las subvenciones del ICAA, el ICEX y el Programa Media. El plan financiero lo desglosó de la siguiente manera: la televisión un 20 por ciento, las subvenciones un 20 por ciento, la coproducción un 40 por ciento, las pre-ventas internacionales un 10 por ciento y los recursos propios un 10 por ciento. Aconsejó no tener en cuenta el merchandising ya que solo funciona de manera excepcional. Ahora cuando lo hace los ingresos aumentan considerablemente porque se trata de ventas mundiales. También hizo referencia a los tipos de derechos que un productor debe tener en cuenta: la televisión libre terrestre (free TV), hertziana, la televisión de pago (pay per view, video on demand), la televisión por cable, la televisión por satélite y la televisión IP.
Fue una clase muy práctica que también generó una participación activa de los alumnos.








Hosrchata time








  

miércoles, 4 de julio de 2018

Manuel Cristobal explica las claves del buen productor en el curso “Imatges animades: historia, producción i mercat” en la UB



El productor Manuel Cristobal dio una clase magistral de 4 horas el 3 de julio de 2018 en el Edificio Histórico de la Universitat de Barcelona dentro del curso de animación “Imatges animades: historia, producció i mercat” que se imparte del 2 al 6 de julio de 2018 en el marco de Els Juliols de la UB.
Antes de iniciar su ponencia “Como se prepara un proyecto de película de animación. Preproducción. Configuración del equipo de trabajo” estableció una comunicación con los asistentes al curso, quiso saber los estudios que realizaban y la razón que los había llevado a puntarse a esta clase. Luego ´hizo una breve presentación de su persona y su trayectoria profesional:
Tras trabajar en AGAPI como gerente y en la Media Business School como coordinador se incorporó en 1999 como productor ejecutivo a Dygra Films para los largometrajes El Bosque Animado (primer largometraje de animación por ordenador de Europa) y El sueño de una noche de San Juan. En 2005 se incorporó como director de desarrollo y distribución a Zinkia Entertainment con las series de animación Pocoyó y Shuriken School. En 2007 creó Perro Verde Films y produjo cinco largometrajes: El lince perdido largometraje de animación 3D presentado por Antonio Banderas, los largometrajes de imagen real Los muertos van deprisa y La noche que dejó de llover, el largometraje de animación Gritos en el Pasillo y el largometraje de animación 2D Arrugas, basado en el cómic de Paco Roca, dirigido por Ignacio Ferreras y considerada una de las películas de animación más relevantes de 2012. En 2013 produjo y lanzó en cines el largometraje documental estereoscópico Encierro y desarrolla para Sunflower Graphics la serie de animación Planet-Play. En 2014 trabaja como Productor Ejecutvo en el largometraje Un día más con vida (Raúl de la Fuente, Damian Nenow, 2018). En 2017 anunció la producción del largometraje Dragonkeeper, una coproducción España-China de 20 millones de Euros que se estrenará en 2020. Actualmente está produciendo con su productora Sygnatia el largometraje de animación 2D Buñuel en el laberinto de las tortugas (Salvador Simó, 2018) y desarrollando el largometraje de animación Gabo, memoría de una vida mágica con la empresa colombiana Rey Naranjo.
Proyectó un fragmento de la película de animación Another day of life cuya técnica de animación consiste en mezclar imágenes reales con fotografías de archivo.
En el momento de preparar una producción de una película de animación hay que tenr en cuenta una serie de premisas: la necesidad de hacer un piloto previamente; las técnicas especiales a las que se pueden optar: Puppets, stop motion, by media  (según el medio en que se emite), proyectos especiales, webseries, cortos o directo para vídeo; el target en  TV: 0-4 años, 4-6 años, 6-8 años (clásico), 8- 12 años (el más habitual) y adulto; el target en el cine: familiar, infantil y adulto; por géneros: comedia, aventura, acción, drama, documental; duración: 20 segundos, 1 minuto, 7 minutos, 11 minutos, 26 minutos (series de televisión), hasta 60 minutos (feature film), 30 minutos (especial TV).
Destacó la importancia de la llegada en 1995 de la animación por ordenador que produjo una nueva narrativa y acabó con el monopolio existente o la diferencia que existe entre una producción independiente a la de una major, un gran estudio cinematográfico. También dijo que es clave la relación que se establece entre el director, el productor y el guionista para que todo salga bien.
Otros aspectos que destacó es que sólo hay una primera película, se debe recordar siempre la promesa, es decir si se ofrece una comedia, te vas a reir, si es una película de acción, te vas a divertir, no se puede engañar al público.
Explicó la importancia de hacer un buen dossier de la producción de una película. Mostró dos ejemplos entre ellos el de su nuevo proyecto “Dragonkeeper”, una coproducción con China. Aspectos que se incluyen en un dossier es el concepto artístico, el título, la sinopsis (5 líneas), sinopsis larga (20 líneas), etc. 





Horchata time



martes, 3 de julio de 2018

Pilar Yébenes inicia el curso “Imatges animades: historia, producción i mercat” dentro de Els juliols de la UB


El 2 de julio se inició el curso “Imatges animades: història, producció i mercat”, patrocinado por la Fundación Aula de Cine Colección Josep M. Queraltó, en el marco de Els juliols de la UB. Pilar Yébenes, Profesora Titular de Animación Audiovisual en la Universidad Europea de Madrid, fue la encargada de inaugurarlo con su ponencia 100 años de animación española, Arte y Tecnología y un recorrido histórico previamente por diversas etapas del cine de animación en el mundo.

Empezó citando a Windsor McCay, creador de "Little Nemo" y "Dreams of Rarebit Friends" y proyectó “Gertie the Dinosaur” un cortometraje animado estadounidense de 1914 dirigido por McCay que inspiró a varias generaciones de animadores. Es la primera animación de fotogramas del mundo. Destacó los trabajos producidos por Pixar Animation Studios, un estudio cinematográfico de animación por ordenador subsidiario de The Walt Disney Company con sede en Emeryville, Estados Unidos. Explicó que el éxito de Pixar se debe a que cuenta historias universales y puso como ejemplo películas como Wall .E (2008), “Buscando a Nemo” (2003),  “Los increíbles” (2004), que en breve estrenará “Los increíbles 2”, o el más reciente “Coco” (2017) que ganó el Oscar a la mejor película de animación, y de la que mostró unos fragmentos. Hablando de los cineastas pioneros situó en un lugar privilegiado a Segundo de Chomón, el Melies español, que desarrolló gran parte de su trayectoria en Francia. Fue director pionero del cine mudo y técnico de trucajes en películas como “Cabiria” (1914), de Giovanni Pastrone —conocido por su seudónimo Piero Fosco—, o Napoleón (1927), de Abel Gance. Destacó dos películas de su filmografía en las que se usa la técnica del paso de manivela o Stop Motion. La primera vez que se usó esa técnica fue en “La maison hantée” (“La casa encantada” 1906 ó 1907) y “El hotel eléctrico” (1908), que supone la cumbre del procedimiento del paso de manivela, con el que se consigue dotar a los objetos de vida propia. También citó la empresa Laika, LLC, que ya cerró sus puertas, era un estudio de animación stop-motion estadounidense especializado en largometrajes, contenido comercial, vídeos musicales y cortometrajes. Era especialmente conocida por sus películas stop-motion como “Coraline”, “ParaNorman, The Boxtrolls y Kubo and the Two Strings. Siguiendo el recorrido, mencionó otra animación a tener en cuenta “Felix el gato”, las situaciones surrealistas en las que sus historias se presentaban, contribuyeron a hacer de Félix en 1920 uno de los personajes animados más reconocibles del mundo. Félix fue el primer personaje de animación en alcanzar un nivel de popularidad tan grande como para atraer a los espectadores con el solo reclamo de su aparición en una película. Se nota en esta animación su origen del comic en detalles como los bocadillos donde aparecen los diálogos. Paramount Pictures distribuyó las primeras películas entre 1919 y 1921. A partir de los años 20, explicó Pilar, cambiaron las técnicas de animación mejorando notablemente. Recordó el papel destacdo de los hermanos Max y Dave Fleischer, caricaturistas y animadores que inventaron técnicas del color triunfaron con cortos de animación que tenían como protagonista Koko el payaso, el perro Fitz, Betty Boop, Popeye y Superman. Estuvieron a cargo de la compañía Fleischer Studios, Inc.hasta que fueron despedidos por Paramount Pictures en enero de 1942. En su apogeo, fue el competidor más importante de Walt Disney Productions. De Canadá Pilar destacó al canadiense Raoul Barré, creador de la animación en ese país. Su gran aportación fue sin duda la invención del sistema slash. A la inversa de lo que ocurría cuando se usaban transparencias de celuloide, en el sistema slash era el fondo lo que se colocaba encima del dibujo en sí; se hacía un agujero o se cortaba parte del fondo y se ponía éste sobre los múltiples dibujos que querían ser animados. De este modo, se evitaba, como en el sistema Bray-Hurd, tener que dibujar el fondo en cada uno de los dibujos y se lograba un considerable ahorro. Poniendo la mirada en Europa, Pilar destacó la importancia de Berlín en el período de las dos guerras mundiales como centro de la creación de cine de animación experimental. Hizo referencia a los primeros episodios de “South Park” en el que los dibujos son siluetas. Destacó la película “Las aventuras del príncipe Achmed” de 1926 realizada por la animadora alemana Lotte Reiniger. Es el largometraje animado más antiguo que se conserva. Se realizó con la técnica de animación con siluetas que Reiniger había inventado, consistente en manipular recortes de cartón y láminas finas de plomo bajo una cámara. La técnica que empleó para la cámara es similar a las sombras del Wayang. La historia está basada en elementos tomados de Las mil y una noches. Menciona el cine de la Europa del Este que adquiere gran importancia nombres claves como Alexandre Alexeieff y Claire Parker. También resaltó al animador ruso, Yuri Borísovich Norshtéin, conocido sobre todo por su mediometraje “El cuento de los cuentos” (Tales of tales), considerado una obra maestra de la animación soviética. Otro animador ruso citado por Pilar fu Alexander Petrov, quien después de varias películas adaptó la novela “El Viejo y el Mar” en Canadá, que dio como resultado un corto animado de 20 minutos con el que obtuvo un Oscar. Proyectó en la clase el corto. Técnicamente impresionante, la película está hecha enteramente en pinturas de óleo sobre vidrio, una técnica dominada únicamente por un puñado de animadores en el mundo. Utilizó sus dedos en lugar de un pincel sobre diferentes láminas de vidrio colocados en múltiples niveles, cada uno cubierto con pinturas de aceite de secado lento, siendo capaz de añadir profundidad a sus cuadros. También proyectó el cortometraje “We Can't Live Without Cosmos” dirigido por el animador ruso Konstantin Bronzit. Otros nombres mencionados por Pilar fueron los ingleses George Dunning, productor de animación que participó en The Yellow Submarine de The Beatles y Paul Driessen; el italiano Enzo Gallo, y los cineastas de animación portugueses Abi Feijó, José Miguel Ribeiro y Regina Pessoa.

Más de cien años de cine español
Pilar Yébenes centró la mirada en la segunda parte de la clase en el cine de animación español. Recomendó la lectura de libros muy versados en este tema: Del trazo al pixel, y 100 años de animación española, Arte y Tecnología del que es autora Pilar conjuntamente con José Antonio Rodríguez, Rodrigo Mesonero y Samuel Viñolo.  Entre los grandes nombres de la filmografía de animación Pilar citó a Joaquim Muntañola, que dirigió en asociación con Rovira-Veleta y José Escobar Saliente varios cortometrajes de animación protagonizados por el personaje “Fakir González”; Arturo Moreno, que dirigió Garbancito de la Mancha (1945), el primer largometraje de dibujos animados en España; los hermanos Moro, José Luis y Santiago, que crearon los Estudios Moro. La creación más popular producida por Moro fue la ráfaga televisiva protagonizada por la Familia Telerín, unos dibujos animados que emitía con asiduidad el servicio público de RTVE a mitad de los años 1960, y se encargaba de anunciar el fin de la parrilla de programación infantil con la famosa sintonía ¡Vamos a la cama!. El historietista, inventor y pionero de los dibujos animados, caricaturista, y comediógrafo español, José Escobar. Fue guionista y director de animación en el largometraje Érase una vez... (1950) de Estela Films. Cruz Delgado que tuvo un papel relevante en las series de animación de televisión a mediados de los años 60, como “Molécula, el niño precoz”, “Don Quijote de la Mancha”, “Mágica aventura”, “Los viajes de Gulliver” o “Los trotamundos”. El Director, Animador, Dibujante y Técnico de Efectos Visuales, Pablo Núñez que dio vida a personajes como Chicho y Coca.
Pilar Yébenes dijo que la compañía BRB, una de las principales productoras de contenidos de Europa, se merece un homenaje por el trabajo realizado desde su creación por Claudio Biern. Así mismo, considera que una de las cosas positivas que hizo fue una coproducción con Japón. En el campo de la animación, sus obras han dado la vuelta al mundo y personajes como David el Gnomo, Willy Fog o Bernard son ya unos clásicos. Otro nombre destacado es el de Jordi Amorós. Él y Víctor Luna fundaron la productora de dibujos animados "EQUIP" y cuatro años después realizaron el primer largometraje de dibujos animados para adultos de España, Historias de amor y masacre (1978), que consta de seis episodios donde colabora con algunos de los más destacados humoristas gráficos del momento (Chumy Chumez, Fer, Ivà, Óscar y Perich). Otro nombre que no quiso dejar en el tintero Pilar Yébenes es el del alicantino Pablo Llorens, un animador español especializado en la técnica de stop-motion que desde muy joven se dedicó a animar con plastilina. Uno de sus primeros cortometrajes, Caracol, col, col (1995) recibió el Premio Goya al Mejor Cortometraje de Animación. Hizo para RTVE Los García, campaña de introducción del euro en España.
Los últimos 10 minutos antes de finalizar la clase, Juan Mariné, que asiste al curso como becario (uno de los más longevos del mundo) explicó un trabajo de animación que hizo en 1940 “El, ella y el otro” para una empresa publicitaria.



Horchata time







lunes, 2 de julio de 2018

V ViArt Jean Leon 2018: lúz, cámara y.… acción


La bodega Jean Leon organiza desde 2014 en la época estival "ViArt Jean Leon" un acto social en el que combina con exquisitez gastronomía, degustación de sus vinos y una propuesta artística. En su quinta edición el tema estrella fue el cine y esa presencia vino de la mano de la Fundación Aula de Cine Colección Josep M. Queraltó, con la exposición, en el Centro de visitas de Jean Leon, de seis piezas de gran relevancia histórica y técnica: una cámara Gaumont de 60mm (Francia, 1902),  una cámara Debrie Le Parvo (Francia, 1908), una cámara Moy & Bastie (Gran Bretaña, 1909), una cámara fotográfica de ráfagas (Gran Bretaña, 1915), una cámara cinematográfica Sunfilms de 35mm (Gran Bretaña, 1923) y una cámara Arriflex (Alemania, 1950). La exposición, que permanecerá un mes en el Centro, incluye una serie de 12 fotos de piezas clave en la evolución técnica de la cinematografía, la misma que se presentó en la anterior exposición en Bruselas.

La inauguración del V ViArt Jean Leon 2018, fue el 29 de junio, con la bienvenida de Mireia Torres en representación de la bodega Jean Leon. Después del Cóctel de bienvenida, se hizo una visita comentada de la exposición por Jordi S. Bonet y Josep M. Queraltó. Para esa especial velada la Colección Josep M. Queraltó trajo el Cinematógrafo de los hermanos Lumière y una sombra de Java que atrajo las miradas y la atención del público asistente. La bodega también quiso tener un detalle especial con los asistentes ofreciendo una degustación de un caldo de 1988. Después de una cena cóctel amenizada con la música de un trío (teclados, cantante y bajo) que interpretó temas estándares y muy apropiados con el estilo cinematográfico de la noche, se proyectó el capítulo final del documental "JMQ, en busca de un sueño", que hace referencia al sueño de Josep Maria de que se cree un gran museo del cine y del audiovisual de prestigio que sea un referente en Europa y sea beneficioso para la industria del cine.

















Pernoctamos en Mas Palou, una acogedora masía entre viñedos, muy cerca de Jean Leon. En su interior se encuentra la Capilla de Sant Jaume.